Ces ateliers individuels de manipulation (AIM), adaptés aux enfants de PS, MS et GS, permettent de les initier aux gestes d’écriture, à la découverte de l’écrit et de les familiariser avec les lettres de l’alphabet.
Nathan propose aux enseignants de cycle 1 une sélection de jeux et matériel de préparation à l’écriture et au principe alphabétique, qui peuvent être utilisés par les enfants en toute autonomie dans le cadre des AIM.
Ces ateliers autonomes de préparation à l’écriture permettent notamment à l’enfant de :
- s’initier aux tracés de l’écriture,
- commencer à découvrir les lettres de l’alphabet,
- reconnaître les trois graphies d’une même lettre.
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Nos ateliers individuels de préparation à l’écriture et au principe alphabétique
Atelier Mots croisés 2
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Cat atelier propose des activités structurées et progressives autour de mots croisés pour se familiariser avec l’écrit et découvrir le principe alphabétique.
Duo - A, B, C
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Un jeu de manipulation en bois original et astucieux. L'enfant s'approprie l'alphabet et les correspondances entre les trois écritures des lettres en associant leurs graphies deux à deux.
Lettres cursives lignées magnétiques Grand format
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26 lettres cursives magnétiques en grand format et 1 illustration de couleurs pour repérer facilement les lignes.
Mots codés - Les animaux
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Cet atelier autocorrectif propose des énigmes pour apprendre les lettres de l'alphabet et réinvestir l'abécédaire de manière ludique, autour du thème des animaux.
Atelier des mots 3
![image](/sites/default/files/medias/dme/landing-page-simple/pages-aim/img/lp5/Atelier-mots.jpg)
Un atelier conçu pour entraîner les enfants à construire des mots à l'aide de lettres cursives mobiles magnétiques. Les fiches consignes sont autocorrectives (verso).
Lettres capitales rugueuses
![image](/sites/default/files/medias/dme/landing-page-simple/pages-aim/img/lp5/lettre-rugueuse.jpg)
Pour découvrir de façon sensorielle les lettres capitales.
Les roues des lettres
![image](/sites/default/files/medias/dme/landing-page-simple/pages-aim/img/lp5/roue.jpg)
Un jeu autocorrectif pour reconstituer les roues des 26 lettres de l’alphabet et jouer avec les trois graphies : capitale, script, cursive.
Retrouvez notre dossier complet sur les ateliers individuels de manipulation (AIM) ainsi que nos ateliers autonomes testés en classe :
Ateliers autonomes de manipulation Ateliers individuels testés en classe